博德之门3属性怎么加点?游戏中的种族和职业都很多,而且属性也被分为六项不同的,所以玩家们想要分配加点就需要考虑很多。让我们一起来看看属性怎么加点~
博德之门3属性怎么加点
属性分类
首先要把属性分成两类
身体属性
力量,敏捷,体质,这是前三项
精神属性
智力,感知,魅力,这是后三项
其中,体质是所有所有所有人共通的!你的体质,不是第二高,那就肯定是第三高。不要找什么理由不点体质,不点体质唯一结局就是被怪摁在地上乱干。
身体属性选择
力量与敏捷的抉择,最关键在于,你这个职业,是否有重甲熟练。
有重甲熟练的职业
战士,部分牧师领域(如生命,战争),圣武士
重甲最大的特点是,防御等级(ac)和你的敏捷无关,但是需求力量,所以要放弃敏捷点力量。
(注意这个游戏,轻中重甲基本上是向下兼容,有重甲熟练的肯定有中甲熟练,但是有轻甲熟练未必有中甲熟练)
这几个职业都是可以考虑完全放弃敏捷,指点力量,体质,和一个精神属性的。
同时力量是完全的近战加成,如果你主力量,基本上就只能近战了,要注意。
中甲熟练,是可以靠高敏捷增加AC,但是最多是14点敏捷能带来帮助,再高就没用了。
最高有中甲熟练的
所有牧师,游侠,德鲁伊,野蛮人,某个还没有出的邪术师宗派(咒剑士)
穿中甲的职业,敏捷可以只点到14,但是游侠基本上都是靠敏捷作为主身体属性的,所以穿轻甲的也有。
轻甲熟练甚至无护甲熟练
游荡者,吟游诗人,大部分邪术师,法师,术士,武僧
这一批人就没啥好说的了。力量和你们关系不大。点敏捷就是了。
但是根据目前在下云的来看,由于游戏里跳跃占的比重有点大,可能力量太低也不是很合适。但是力量对轻无甲人来说,在战斗中确实几乎没有用。
精神属性选择
后三项精神属性,就是纯施法者属性了,没有施法者能力的看都不用看,和你们关系非常有限,最多就是技能检定被人打的时候用一下。
有施法能力的就是对着你们的职业,三个属性中选一个!剩下的分到力量/敏捷和体质上去。
这个就是列表了:
智力
法师(dnd5e孤独传说)(战士中的奥法骑士用的法术大部分不需要智力)(诡术游荡者酌情加点)
感知
牧师,游侠,德鲁伊,武僧
魅力
邪术师,术士,吟游诗人,圣武士
总结
前三项看着你的职业的护甲熟练来选,后三项看职业选。